0.前言

想做一个掷骰子的小游戏,需要用到随机数函数,于是查了一些资料,整理了一下。

1.随机数函数

C++产生随机数需要用到rand()和srand()函数。期中,

(1)rand()叫随机数发生器,所在头文件是<cstdlib>,可以产生随机数,例如下面这个程序就是产生10以内的随机数。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << rand()%10<< " ";
    }
    return 0;
}

但是你运行这个程序后,你会发现它每次运行的结果是相同的,这是rand()函数的缺点,rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

(2)srand()名为初始化随机数发生器,srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

(3)可以利用系统时钟产生不同的随机数种子。需要引入<ctime>头文件。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
    srand((int)time(NULL)); 
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << rand()%10<< " ";
    }
    return 0;
}
2.产生某个范围内的随机数

要产生一定范围内的随机数,可以使用下面的公式:

要取得[0,n)  就是rand()%n     表示 从0到n-1的数
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a; 
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a; 
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1; 

你要是觉得上面的公式麻烦,可以用下面的通用的公式:

a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。 

下面这个程序就是产生3到10范围内的随机数

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
    srand((int)time(NULL)); 
    cout << (3+rand()%9)<< " ";
    return 0;
}

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